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Startseite Anleitung – Inhaltsverzeichnis

Die komplette Anleitung

Inhaltsverzeichnis

Alle 27 Kapitel des Regelwerks – übersichtlich gegliedert in fünf Hauptbereiche.

Die Anleitung ist in fünf logische Bereiche gegliedert. Wenn Sie ganz neu beim Tarock sind, arbeiten Sie sich am besten der Reihe nach durch. Erfahrene Spieler springen direkt zum gewünschten Kapitel.

Jedes Kapitel ist für sich verständlich und enthält Querverweise zu verwandten Themen. Am Ende jeder Seite finden Sie eine Vor- und Zurück-Navigation.

Aufgeschlagenes Regelbuch mit Tarock-Spielkarten – das komplette Nachschlagewerk für Königrufen
Ihr vollständiges Nachschlagewerk für das Königrufen

Bereich I

Grundlagen

  1. 1 Vorwort Geschichte des Tarocks, UNESCO-Kulturerbe und die Philosophie des Spiels
  2. 2 Die Spielkarten Farbkarten, Tarockkarten, Trull, Vögel und alle Punktewerte auf einen Blick

Bereich II

Spielablauf

  1. 3 Spielablauf – Überblick Vom Mischen bis zum Abrechnen – alle Schritte einer Spielrunde
  2. 4 Spielvorbereitung Sitzordnung, Mischen, Abheben und Kartenausgabe
  3. 5 Lizitation & Spieleröffnung Bieten, Rufen, Ansagen – und wie Kontra funktioniert
  4. 6 Talon & Verlegen Wie Sie den Talon richtig nutzen und welche Karten Sie verlegen dürfen
  5. 7 Ausspielen Farbzwang, Tarockzwang, Stichzwang und der Kaiserstich
  6. 8 Renonce Regelverstöße und ihre Konsequenzen – was gilt als Fehler?
  7. 9 Taroquette – Spieletikette Das Miteinander am Tarocktisch: Fairness, Respekt und ungeschriebene Regeln

Bereich III

Die Spiele im Detail

  1. 10 Gesamtübersicht aller Spiele ★ Rangordnung, Punktewerte und Spielziele aller 13 Spiele in einer Tabelle
  2. 11 Der Rufer Das Grundspiel des Königrufens – nur von der Vorhand spielbar
  3. 12 Der Solorufer Rufer ohne Talon – das Spiel der Könige mit doppelten Prämien
  4. 13 Der Besserrufer Pagat-, Uhu-, Kakadu- und Quapilrufer – die Krönung der Partnerspiele
  5. 14 Der Sechser Dreier Allein gegen drei mit dem ganzen Talon – nur für die Vorhand
  6. 15 Der Dreier Das klassische Alleinspiel mit halbem Talon und der 12-Punkte-Regel
  7. 16 Der Solodreier Das Spiel der Spiele – höchstes Alleinspiel ohne Talon
  8. 17 Farbenspiele Farbendreier und Farbensolo – wenn Tarock keine Trümpfe sind
  9. 18 Negativspiele Trischaken, Bettler, Piccolo und Zwiccolo – möglichst wenige Stiche
  10. 19 Ouvertspiele Bettler, Piccolo und Zwiccolo ouvert – offen gespielt, riskanter und lukrativer

Bereich IV

Prämien, Wertung & Taktik

  1. 20 Zusatzspiele & Prämien Vögel, König Ultimo, Trull, alle Könige – alle Prämien im Überblick
  2. 21 Valat, Kontra & Schuss Alle Stiche gewinnen und wie Sie Einsätze verdoppeln oder verachtfachen
  3. 22 Das Zählen der Punkte 35 Punkte und 2 Blatt – wie die Dreierlagen-Methode funktioniert
  4. 23 Taktik & Strategie Spieltechnische Grundsätze, Merksätze und das Spiegelprinzip

Bereich V

Nachschlagewerk

  1. 24 Glossar & Synonyme Alle Fachbegriffe mit regionalen Varianten zum Nachschlagen

Jetzt mit dem ersten Kapitel starten

Beginnen Sie Ihre Tarock-Reise mit dem Vorwort und erfahren Sie, was dieses Kartenspiel so besonders macht.

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