Vom Mischen bis zum Abrechnen – so läuft eine komplette Tarockrunde ab. Ein Schnelleinstieg für den Gesamtüberblick.
Die fünf Phasen einer Spielrunde
Jede Tarockrunde folgt demselben klaren Ablauf. Wenn Sie diese Abfolge einmal verinnerlicht haben, werden Sie sich an jedem Tisch zurechtfinden – auch wenn regional kleinere Besonderheiten dazukommen.
Dieses Kapitel gibt Ihnen den Schnellüberblick. Die einzelnen Schritte werden anschließend jeweils in einem eigenen Kapitel ausführlich erklärt – die Links führen Sie direkt dorthin.
Der klassische Tarocktisch – Karten, Talon und gespannte Erwartung
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Phase 1
Vorbereitung
Mischen – der Geber mischt die 54 Karten gründlich
Abheben – ein anderer Spieler hebt ab (nicht der Geber)
Geben – jeder Spieler erhält 12 Karten; dazwischen werden 6 Karten als Talon verdeckt in die Mitte gelegt
Aufstecken & Zählen – jeder sortiert sein Blatt und zählt nach: genau 12 Karten müssen es sein
Diskretion – niemand schaut in fremde Karten oder in den Talon
Die Vorhand spielt aus – bei Negativspielen ist es der Spieler selbst
Es werden 12 Stiche gespielt, immer gegen den Uhrzeigersinn
Es gelten Farbzwang (man muss die ausgespielte Farbe bedienen), Tarockzwang (wer keine Farbe hat, muss Tarock spielen) und in Negativspielen auch Stichzwang
Die höchste Karte gewinnt den Stich – Tarock stechen jede Farbe (außer in Farbenspielen)
Wer einen Stich macht, spielt die nächste Karte aus