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Startseite Anleitung Prämien

Kapitel 20 · Bereich IV – Prämien & Wertung

Die Prämien

Vögel, König Ultimo, Trull und alle Könige – die Zusatzprämien, die ein Spiel erst richtig lohnend machen.

Das Salz in der Tarock-Suppe

Die Prämien (auch „Zusatzspiele" genannt) sind das, was Tarock so spannend macht: Zusätzliche Punkte, die auf das Grundspiel aufgerechnet werden. Ein Pagatrufer kann auch mit einer soliden Lizitation wie der Rufer starten und dennoch dreimal so viele Punkte einbringen, wenn alle Prämien gewonnen werden.

Die Prämien können angesagt oder still gemacht werden:

  • Angesagt: Die Prämie wird während der Lizitation explizit angekündigt – der Wert verdoppelt sich, wenn gewonnen. Aber: Wird sie verfehlt, zählt der doppelte Wert gegen den Spieler.
  • Still: Die Prämie wird während des Spiels erreicht, ohne sie vorher anzusagen – zählt einfach, aber ohne Risiko einer Strafzahlung.

Wichtig bei Solospielen: Bei Solorufer, Solodreier und Farben-Solo zählen alle Prämien doppelt (der Valat bezieht sich ohnehin auf den höheren Spielwert).

Goldene Auszeichnungen und Trophäen symbolisch neben Tarockkarten – Pagat, Trull-Karten und Könige – Darstellung der Prämien beim Tarock
Die Prämien – zusätzliche Punkte für besondere Leistungen im Spiel

Alle Prämien im Überblick

Prämie Spielziel Still Angesagt
Pagat Letzter Stich mit Pagat (I) 1 2
Uhu Vorletzter Stich mit Uhu (II) 2 4
Kakadu Drittletzter Stich mit Kakadu (III) 3 6
Quapil Viertletzter Stich mit Quapil (IV) 4 8
König Ultimo Gerufener König im letzten Stich 1 2
Trull Gstieß, Mond und Pagat in den Stichen 1 2
Alle Könige Alle 4 Könige in den Stichen 1 2
Valat ★ Alle 12 Stiche 4-fach 8-fach

Hinweis: Der Valat (alle 12 Stiche) zählt nicht den festen Prämienwert, sondern bezieht sich auf den Spielwert: 4-fach still, 8-fach angesagt. Mehr dazu im Kapitel Valat & Kontra.

Die Vögel – Pagat, Uhu, Kakadu, Quapil

Die Vögel sind die vier niedrigsten Tarock (I bis IV) mit besonderer Bedeutung. Die Ansage eines Vogels bedeutet: Der Spieler macht mit dem entsprechenden Tarock einen bestimmten Stich gegen Spielende – und zwar genau diesen Stich, nicht früher und nicht später.

Regeln für Vögel

  • Der Ansagende muss das Vogel selbst in der Karte haben (bzw. aus dem Talon gezogen)
  • Der Stich muss genau im richtigen Stich erfolgen: Pagat im letzten, Uhu im vorletzten, usw.
  • Der Vogel muss selbst stechen – wird er überstochen, ist die Prämie verloren
  • Spiel und Vogel werden getrennt abgerechnet – beides kann unabhängig gewonnen oder verloren werden
  • Wird der Vogel früher gespielt oder zugegeben, ist er verloren

Mehrere Vögel gleichzeitig

Ein Spieler kann mehrere Vögel ansagen – etwa Pagat und Uhu. Beide müssen dann im jeweiligen Stich platziert werden. Die Prämien addieren sich. Bei einem Besserrufer mit Pagat + Uhu würde also z.B. gelten: Spiel 1 Pkt + Pagat 2 Pkt + Uhu 4 Pkt = 7 Punkte (angesagt).

🎯 Strategische Warnung

Ein Vogel im Blatt ist nicht automatisch ein Vogel zum Ansagen. Erst bei sicherer Ausspielmöglichkeit (genug Tarock, Stecher vorhanden) wird er angesagt. Stille Vögel sind oft die sichere Wahl – besonders für die Gegner, die einen Überraschungs-Kakadu hochziehen.

König Ultimo

Der König Ultimo ist eine Prämie der Ruferspiele: Der gerufene König muss beim letzten Stich vom ansagenden Spieler oder seinem Partner „heimgestochen" werden – also in einem Stich der Spielpartei landen.

Wann sagt man König Ultimo an?

  • Wenn man den König zumindest zu dritt hat (also König plus 2 weitere Farbkarten)
  • Dazu mindestens 3–4 Tarock mit einem Stecher
  • Typisches Signal beim Solorufer: „König Ultimo" heißt „ich bin dein Partner!"

Die Prämie zählt 1 Punkt still, 2 angesagt. Beim Solorufer und anderen Solospielen wird das verdoppelt (2 still, 4 angesagt). Mehr zum Ansagen beim Solorufer im Kapitel Solorufer.

Trull – die drei Mächtigen

Die Trull (auch „Troll" oder „Trullstücke") ist die Prämie, bei der eine Spielpartei am Ende des Spiels alle drei Trull-Karten in ihren Stichen hat:

  • Gstieß (Sküs, der höchste Trumpf)
  • Mond (Tarock XXI)
  • Pagat (Tarock I)

Zur Ansage ist nicht erforderlich, dass der Spieler alle drei Karten selbst im Blatt hat. Es reicht, wenn sie am Ende bei den eigenen Stichen sind – typischerweise durch Einstechen des gegnerischen Pagats oder durch den Partner.

Mondfang: Der Mond wird dem Gegner abgenommen, wenn er im Stich mit dem Gstieß fällt. Das bringt dem Gegner Verlustpunkte – und sichert die Trull-Prämie.

Die Trull zählt 1 Punkt still, 2 angesagt. Bei Solospielen verdoppelt: 2 still, 4 angesagt. Bei Farbenspielen und Negativspielen gibt es keine Trull-Prämie.

Alle Könige

Die Prämie „Alle Könige" bedeutet: Am Ende des Spiels hat die Spielpartei alle vier Könige (Herz, Karo, Pik, Kreuz) in ihren Stichen.

Die Prämie zählt 1 Punkt still, 2 angesagt. Bei Solospielen und Farbenspielen verdoppelt sich diese Prämie.

Wichtig bei Farbenspielen: Das ist die einzige regelmäßige Zusatzprämie bei Farbenspielen (neben Valat). Sie zählt dort doppelt – also beim Farben-Dreier 2 Punkte still und beim Farben-Solo 2 Punkte still. Mehr im Kapitel Farbenspiele.

Still oder angesagt? – Die strategische Frage

Eine der spannendsten strategischen Entscheidungen beim Tarock: Wann sage ich eine Prämie an, und wann spiele ich sie still?

📢 Angesagt (doppelter Wert)

Vorteile:

  • Prämie zählt doppelt
  • Signal an den Partner (bei Ruferspielen)

Risiken:

  • Gegner wissen Bescheid und spielen dagegen
  • Bei Verlust: doppelte Strafzahlung
  • Kontra möglich – Risiko vervierfacht

🤫 Still (einfacher Wert)

Vorteile:

  • Überraschung für die Gegner
  • Kein Kontra möglich
  • Bei Nicht-Erreichen: keine Strafe

Nachteile:

  • Nur halber Wert
  • Partner weiß nichts von Plan

Faustregel

  • Sehr sicherer Vogel (mit vielen hohen Tarock): Ansagen
  • Grenzwertiger Vogel (knappes Blatt): Still spielen
  • Als Gegner stille Vögel einplanen: Oft der beste Weg, den Spieler zu überraschen

Wichtig: Bei Solospielen werden alle Prämien ohnehin verdoppelt. Still + Solo = doppelter Wert = gleich wie angesagt beim normalen Spiel. Das macht stille Vögel bei Solospielen besonders lohnend – bei gleichzeitig geringerem Risiko.

Welche Prämien gelten bei welchem Spiel?

Spiel Vögel König
Ultimo
Trull Alle
Könige
Valat
Rufer
Solorufer (×2)
Besserrufer ✓ inkl.
Dreier
Sechser-Dreier
Solodreier (×2)
Farben-Dreier ✓ (×2)
Farben-Solo ✓ (×2)
Negativspiele
Ouvert-Spiele

Legende: ✓ = Prämie möglich · — = nicht möglich · (×2) = doppelte Prämie · „inkl." = Vogel ist konstituierend für das Spiel.

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