Kapitel 2 · Bereich I – Grundlagen
Die Spielkarten
54 Karten, zwei Welten: Farbkarten und Tarock. Lernen Sie Rangordnung, Punktewerte und die wichtigen Sonderkarten kennen.
Das Tarockblatt auf einen Blick
Ein Tarockspiel besteht aus insgesamt 54 Karten. Diese teilen sich in zwei Gruppen:
- 32 Farbkarten – acht Karten in jeder der vier Farben Herz, Karo, Pik und Kreuz
- 22 Tarockkarten – durchnummeriert mit römischen Zahlen von I bis XXI, dazu der Gstieß
Die vier Farben sind untereinander gleichwertig – keine Farbe sticht eine andere. Tarock hingegen sind die Trümpfe und stechen jede Farbkarte (Ausnahme: Farbenspiele).
Die Farbkarten
In jeder der vier Farben gibt es acht Karten, bestehend aus vier Figuren und vier Skartins (auch „leere Blätter" genannt):
- Figuren: König, Dame, Reiter und Bube
- Skartins (rote Farben – Herz und Karo): Ass, Zwei, Drei, Vier
- Skartins (schwarze Farben – Pik und Kreuz): Zehn, Neun, Acht, Sieben
Rangordnung innerhalb einer Farbe
Innerhalb einer Farbe gilt folgende Stichkraft (von oben nach unten):
| Farben | Reihenfolge (höchste zuerst) |
|---|---|
| ♥ Herz · ♦ Karo (rote Farben) |
König → Dame → Reiter → Bube → Ass → 2 → 3 → 4 |
| ♠ Pik · ♣ Kreuz (schwarze Farben) |
König → Dame → Reiter → Bube → 10 → 9 → 8 → 7 |
Wichtig: Farbkarten haben nur innerhalb ihrer eigenen Farbe Stichkraft. Die Herz-Dame sticht den Herz-Dreier, aber nicht den Pik-Buben. Wer keine Farbe bekennen kann, muss Tarock zugeben (Tarockzwang).
Die Tarockkarten (Trümpfe)
Die 22 Tarockkarten sind die Trümpfe des Spiels. Sie sind mit römischen Zahlen von I bis XXI durchnummeriert. Das zahlenmäßig höhere Tarock sticht jeweils alle niedrigeren Tarock – und zusätzlich auch jede Farbkarte (außer in den Farbenspielen).
Der Gstieß – die höchste Karte
Die höchste Spielkarte im gesamten Deck ist der Gstieß – quasi das „Tarock XXII". Er trägt keine Bezifferung und sticht alles. Der Name kommt vom französischen „Excusez" (Entschuldigung). Sie werden regional auch Begegnungen mit den Bezeichnungen „Sküs" oder „Narr" haben – gemeint ist immer dieselbe Karte. Mehr dazu im Glossar.
Der Mond (Tarock XXI)
Tarock XXI trägt den Namen Mond. Der Name beruht auf einer Fehlübersetzung: Das französische „le monde" bedeutet eigentlich „die Welt" – wurde im deutschsprachigen Raum aber als „Mond" verstanden. Nach dem Gstieß ist der Mond die zweithöchste Karte im Spiel.
Die Vögel (Tarock I bis IV)
Die unteren vier Tarock haben besondere Namen und spielen für die Zusatzprämien – besonders den Besserrufer – eine tragende Rolle:
| Tarock | Name | Bedeutung |
|---|---|---|
| I | Pagat | Niedrigstes Tarock, zählt trotzdem 5 Punkte (Teil der Trull) |
| II | Uhu | Wichtig für den Uhu-Rufer |
| III | Kakadu | Wichtig für den Kakadu-Rufer |
| IV | Quapil | Wichtig für den Quapil-Rufer |
Die Trull
Drei besonders wichtige Tarock bilden zusammen die sogenannte Trull: der Gstieß, der Mond (XXI) und der Pagat (I). Wer alle drei Trull-Karten in seinen Stichen hat, kassiert die Trull-Prämie (Details im Kapitel Prämien).
Einteilung der Tarock
Für die Spieltaktik ist es hilfreich, die Tarock in vier Gruppen einzuteilen:
| Gruppe | Tarock | Bemerkung |
|---|---|---|
| Vögel | I – IV | Niedrige Tarock mit eigenen Namen (Pagat, Uhu, Kakadu, Quapil) |
| Kleine | V – X | Brauchbare, aber leicht zu übertrumpfende Karten |
| Mittlere | XI – XV | Wichtige Karten, um Stiche zu sichern |
| Stecher | XVI – Gstieß | Die hohen Trümpfe – entscheidend für starke Ansagen |
Wie viele Stecher Sie im Blatt haben, entscheidet oft, welches Spiel Sie ansagen können. Details zur Blattbewertung finden Sie im Kapitel Taktik.
Die Punktewerte der Karten
Jede Karte hat beim Zählen am Spielende einen bestimmten Punktewert. Die genauen Zählregeln erklären wir in einem eigenen Kapitel – hier die Übersicht:
| Karte | Punkte |
|---|---|
| König (jede Farbe) | 5 |
| Dame | 4 |
| Reiter | 3 |
| Bube | 2 |
| Skartins (Ass, 2, 3, 4 bzw. 7, 8, 9, 10) | je 1 |
| Trull: Gstieß, Mond (XXI), Pagat (I) | je 5 |
| Alle übrigen Tarock (II bis XX) | je 1 |
Das gesamte Kartendeck enthält 70 Punkte. Zum Gewinn eines Positivspiels benötigen Sie mindestens 35 Punkte und 2 Blatt. Was genau ein „Blatt" ist und wie die Dreierlagen-Zählung funktioniert, lesen Sie im Kapitel Das Zählen der Punkte.