Kapitel 10 · Bereich III – Die Spiele
Alle Spiele im Überblick
Die 13 Spiele des Königrufens – Rangordnung, Punktewerte, Spielziele und Partner-Struktur auf einen Blick.
Die 13 Spiele des Königrufens
Nach den oberösterreichischen Tarockregeln gibt es 13 verschiedene Spiele. Sie sind streng hierarchisch gereiht – die Rangordnung bestimmt, welches Spiel bei der Lizitation höher steht und wer den Zuschlag bekommt.
Die Spiele lassen sich nach verschiedenen Kriterien unterscheiden: Positivspiele vs. Negativspiele, mit oder ohne Partner, mit oder ohne Talon, Vorhandspiele und Sonderformen. Diese Seite hilft Ihnen, den Überblick zu behalten.
Rangordnung aller Spiele (aufsteigend)
Von unten nach oben – das jeweils höhere Spiel in der Tabelle übersteigert das niedrigere bei der Lizitation. Die Zahl in der Klammer ist der Grundwert in Punkten.
| Rang | Spiel | Wert | Typ |
|---|---|---|---|
| 1 | Trischaken | 1 | Negativ · Vorhand |
| 2 | Rufer | 1 | Positiv · Partner · Vorhand |
| 3 | Piccolo | 2 | Negativ · Stichspiel |
| 4 | Bettler | 2 | Negativ · Stichspiel |
| 5 | Solorufer | 2 | Positiv · Partner · Solo |
| 6 | Besserrufer | 1 + Vogel | Positiv · Partner · Prämie |
| 7 | Farben-Dreier | 3 | Positiv · Alleinspiel · Farbe |
| 8 | Sechser-Dreier | 4 | Positiv · Alleinspiel · Vorhand |
| 9 | Dreier | 4 | Positiv · Alleinspiel |
| 10 | Farben-Solo | 6 | Positiv · Alleinspiel · Solo |
| 11 | Piccolo ouvert | 6 | Negativ · Ouvert |
| 12 | Bettler ouvert | 7 | Negativ · Ouvert |
| 13 ★ | Solodreier | 8 | Positiv · Alleinspiel · Solo |
Zwiccolo ouvert (genau 2 Stiche) ist in manchen Regelvarianten als zusätzliches Spiel enthalten. In den oberösterreichischen Turnierregeln ist es kein Standardspiel – fragen Sie in Ihrer Runde nach, ob es gespielt wird.
Positivspiele vs. Negativspiele
Die fundamentale Unterscheidung im Tarock – sie bestimmt, wie gespielt wird:
| Merkmal | Positivspiele | Negativspiele |
|---|---|---|
| Spielziel | Punkte sammeln (35 + 2 Blatt) | Stiche/Punkte vermeiden |
| Wer spielt aus? | Vorhand | Spielersteher |
| Stichzwang | ❌ Kein Stichzwang | ✓ Stichzwang |
| Kontra | Gilt für alle Partner | Jeder kontriert für sich |
| Zusatzprämien | Vögel, Trull, König Ultimo ... | Keine Zusatzprämien |
| Pagat | Normal spielbar | Nur als letztes Tarock |
| Beispiele | Rufer, Dreier, Solodreier | Bettler, Piccolo, Trischaken |
Spiele nach Kategorien
Die Spiele lassen sich nach verschiedenen Merkmalen gruppieren. Diese Kategorisierung hilft, den Überblick zu behalten:
🤝 Ruferspiele (mit Partner)
Der Spielersteher ruft einen König – wer ihn hat, wird sein Partner. Zwei gegen zwei.
⚔️ Dreierspiele (allein gegen drei)
Der Spieler kämpft allein – die drei anderen sind seine Gegner.
Dreier · Sechser-Dreier · Solodreier · Farben-Dreier, Farben-Solo
🃏 Talonspiele
Der Spieler nimmt eine Talonhälfte auf und verlegt (Details im Kapitel Talon & Verlegen).
Rufer · Besserrufer · Dreier · Sechser-Dreier · Farben-Dreier
🎯 Solospiele (ohne Talon)
Der Talon bleibt liegen und zählt zu den Stichen der Gegner. Zusatzprämien zählen doppelt!
👑 Vorhandspiele (nur für die Vorhand)
Diese Spiele kann nur der Spieler in Vorhand-Position ansagen.
🎴 Farbenspiele (Tarock sind keine Trümpfe)
Besondere Regeln: Die Stichkraft der Tarock gegenüber Farben ist aufgehoben.
👁️ Ouvert-Spiele (offen gespielt)
Nach dem ersten Stich werden die Karten des Spielers offen auf den Tisch gelegt.
Wann welches Spiel? – Blatt-Anforderungen
Ein grober Orientierungsrahmen, welches Spiel bei welchem Blatt in Frage kommt. Die Details und taktischen Hinweise finden Sie in den jeweiligen Spielkapiteln:
| Spiel | Empfehlung für Ihr Blatt |
|---|---|
| Rufer | Mehrere Tarock mit Stecher, Trullstück oder König |
| Trischaken | Keine besonderen Anforderungen |
| Piccolo | Eine sichere Stichkarte (hohes Tarock oder König), restliche Karten stichsicher niedrig |
| Solorufer | ca. 6 Tarock mit Gstieß oder Mond und/oder 3 Könige (wegen König Ultimo und hohen Vögeln) |
| Besserrufer | ca. 5 Tarock für Pagatrufer (für jeden höheren Vogel ein weiteres hohes Tarock) |
| Bettler | Nahezu tarocklos, wenige kleine Tarock, keine hohen Figuren (max. 1–2 niedrige Könige) |
| Sechser-Dreier | Einige Tarock mit Trullstück und Stechern; König, lange Farbe oder hohe Abgabe |
| Farben-Dreier | Könige oder hohe Gabeln, viele Figuren, lange Farbe · Tipp: 7 sichere Stiche oder ~25 Punkte im Blatt |
| Dreier | Trullstück, mehrere Tarock mit Stecher oder König · Tipp: 12-Punkte-Regel (Tarock/König = 1, Stecher doppelt) |
| Piccolo ouvert | Sichere Endkarten, eine zuverlässig stechende Karte (hohes Tarock oder König) |
| Bettler ouvert | Endkarten; nach Ausspielen vierfarbig oder tarocklos, keine blanken Figuren |
| Farben-Solo | König und gute Gabeln oder sehr lange Farbe |
| Solodreier | Viele Tarock mit Mond/Gstieß, Stechern und/oder Königen; maximal eine offene Farbe · Tipp: 16-Punkte-Regel |
Hinweis: Die angegebenen Anforderungen variieren je nach Lizitationsverlauf, Sitzposition und Risikofreudigkeit. Schwächen an einer Stelle können durch Stärken an anderer Stelle ausgeglichen werden.