Zum Hauptinhalt springen
Startseite Anleitung Alle Spiele im Überblick

Kapitel 10 · Bereich III – Die Spiele

Alle Spiele im Überblick

Die 13 Spiele des Königrufens – Rangordnung, Punktewerte, Spielziele und Partner-Struktur auf einen Blick.

Die 13 Spiele des Königrufens

Nach den oberösterreichischen Tarockregeln gibt es 13 verschiedene Spiele. Sie sind streng hierarchisch gereiht – die Rangordnung bestimmt, welches Spiel bei der Lizitation höher steht und wer den Zuschlag bekommt.

Die Spiele lassen sich nach verschiedenen Kriterien unterscheiden: Positivspiele vs. Negativspiele, mit oder ohne Partner, mit oder ohne Talon, Vorhandspiele und Sonderformen. Diese Seite hilft Ihnen, den Überblick zu behalten.

Übersicht verschiedener Tarock-Spielvarianten – Ein Überblick über die unterschiedlichen Spiele des Königrufens
Das große Repertoire – verschiedene Spiele von einfach bis anspruchsvoll

Rangordnung aller Spiele (aufsteigend)

Von unten nach oben – das jeweils höhere Spiel in der Tabelle übersteigert das niedrigere bei der Lizitation. Die Zahl in der Klammer ist der Grundwert in Punkten.

Rang Spiel Wert Typ
1 Trischaken 1 Negativ · Vorhand
2 Rufer 1 Positiv · Partner · Vorhand
3 Piccolo 2 Negativ · Stichspiel
4 Bettler 2 Negativ · Stichspiel
5 Solorufer 2 Positiv · Partner · Solo
6 Besserrufer 1 + Vogel Positiv · Partner · Prämie
7 Farben-Dreier 3 Positiv · Alleinspiel · Farbe
8 Sechser-Dreier 4 Positiv · Alleinspiel · Vorhand
9 Dreier 4 Positiv · Alleinspiel
10 Farben-Solo 6 Positiv · Alleinspiel · Solo
11 Piccolo ouvert 6 Negativ · Ouvert
12 Bettler ouvert 7 Negativ · Ouvert
13 ★ Solodreier 8 Positiv · Alleinspiel · Solo

Zwiccolo ouvert (genau 2 Stiche) ist in manchen Regelvarianten als zusätzliches Spiel enthalten. In den oberösterreichischen Turnierregeln ist es kein Standardspiel – fragen Sie in Ihrer Runde nach, ob es gespielt wird.

Positivspiele vs. Negativspiele

Die fundamentale Unterscheidung im Tarock – sie bestimmt, wie gespielt wird:

Merkmal Positivspiele Negativspiele
Spielziel Punkte sammeln (35 + 2 Blatt) Stiche/Punkte vermeiden
Wer spielt aus? Vorhand Spielersteher
Stichzwang ❌ Kein Stichzwang ✓ Stichzwang
Kontra Gilt für alle Partner Jeder kontriert für sich
Zusatzprämien Vögel, Trull, König Ultimo ... Keine Zusatzprämien
Pagat Normal spielbar Nur als letztes Tarock
Beispiele Rufer, Dreier, Solodreier Bettler, Piccolo, Trischaken

Spiele nach Kategorien

Die Spiele lassen sich nach verschiedenen Merkmalen gruppieren. Diese Kategorisierung hilft, den Überblick zu behalten:

🤝 Ruferspiele (mit Partner)

Der Spielersteher ruft einen König – wer ihn hat, wird sein Partner. Zwei gegen zwei.

Rufer · Solorufer · Besserrufer

⚔️ Dreierspiele (allein gegen drei)

Der Spieler kämpft allein – die drei anderen sind seine Gegner.

Dreier · Sechser-Dreier · Solodreier · Farben-Dreier, Farben-Solo

🃏 Talonspiele

Der Spieler nimmt eine Talonhälfte auf und verlegt (Details im Kapitel Talon & Verlegen).

Rufer · Besserrufer · Dreier · Sechser-Dreier · Farben-Dreier

🎯 Solospiele (ohne Talon)

Der Talon bleibt liegen und zählt zu den Stichen der Gegner. Zusatzprämien zählen doppelt!

Solorufer · Solodreier · Farben-Solo

👑 Vorhandspiele (nur für die Vorhand)

Diese Spiele kann nur der Spieler in Vorhand-Position ansagen.

Rufer · Sechser-Dreier · Trischaken

🎴 Farbenspiele (Tarock sind keine Trümpfe)

Besondere Regeln: Die Stichkraft der Tarock gegenüber Farben ist aufgehoben.

Farben-Dreier · Farben-Solo

👁️ Ouvert-Spiele (offen gespielt)

Nach dem ersten Stich werden die Karten des Spielers offen auf den Tisch gelegt.

Piccolo ouvert · Bettler ouvert

Wann welches Spiel? – Blatt-Anforderungen

Ein grober Orientierungsrahmen, welches Spiel bei welchem Blatt in Frage kommt. Die Details und taktischen Hinweise finden Sie in den jeweiligen Spielkapiteln:

Spiel Empfehlung für Ihr Blatt
Rufer Mehrere Tarock mit Stecher, Trullstück oder König
Trischaken Keine besonderen Anforderungen
Piccolo Eine sichere Stichkarte (hohes Tarock oder König), restliche Karten stichsicher niedrig
Solorufer ca. 6 Tarock mit Gstieß oder Mond und/oder 3 Könige (wegen König Ultimo und hohen Vögeln)
Besserrufer ca. 5 Tarock für Pagatrufer (für jeden höheren Vogel ein weiteres hohes Tarock)
Bettler Nahezu tarocklos, wenige kleine Tarock, keine hohen Figuren (max. 1–2 niedrige Könige)
Sechser-Dreier Einige Tarock mit Trullstück und Stechern; König, lange Farbe oder hohe Abgabe
Farben-Dreier Könige oder hohe Gabeln, viele Figuren, lange Farbe · Tipp: 7 sichere Stiche oder ~25 Punkte im Blatt
Dreier Trullstück, mehrere Tarock mit Stecher oder König · Tipp: 12-Punkte-Regel (Tarock/König = 1, Stecher doppelt)
Piccolo ouvert Sichere Endkarten, eine zuverlässig stechende Karte (hohes Tarock oder König)
Bettler ouvert Endkarten; nach Ausspielen vierfarbig oder tarocklos, keine blanken Figuren
Farben-Solo König und gute Gabeln oder sehr lange Farbe
Solodreier Viele Tarock mit Mond/Gstieß, Stechern und/oder Königen; maximal eine offene Farbe · Tipp: 16-Punkte-Regel

Hinweis: Die angegebenen Anforderungen variieren je nach Lizitationsverlauf, Sitzposition und Risikofreudigkeit. Schwächen an einer Stelle können durch Stärken an anderer Stelle ausgeglichen werden.

Direkter Zugriff auf jedes Spiel