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Startseite Anleitung Spielablauf – Überblick

Kapitel 3 · Bereich II – Spielablauf

Spielablauf – Überblick

Vom Mischen bis zum Abrechnen – so läuft eine komplette Tarockrunde ab. Ein Schnelleinstieg für den Gesamtüberblick.

Die fünf Phasen einer Spielrunde

Jede Tarockrunde folgt demselben klaren Ablauf. Wenn Sie diese Abfolge einmal verinnerlicht haben, werden Sie sich an jedem Tisch zurechtfinden – auch wenn regional kleinere Besonderheiten dazukommen.

Dieses Kapitel gibt Ihnen den Schnellüberblick. Die einzelnen Schritte werden anschließend jeweils in einem eigenen Kapitel ausführlich erklärt – die Links führen Sie direkt dorthin.

Draufsicht auf einen Tarocktisch mit ausgelegten Karten und Talon in der Mitte – der klassische Aufbau einer Spielrunde
Der klassische Tarocktisch – Karten, Talon und gespannte Erwartung
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Phase 1

Vorbereitung

  • Mischen – der Geber mischt die 54 Karten gründlich
  • Abheben – ein anderer Spieler hebt ab (nicht der Geber)
  • Geben – jeder Spieler erhält 12 Karten; dazwischen werden 6 Karten als Talon verdeckt in die Mitte gelegt
  • Aufstecken & Zählen – jeder sortiert sein Blatt und zählt nach: genau 12 Karten müssen es sein
  • Diskretion – niemand schaut in fremde Karten oder in den Talon

Details: Spielvorbereitung (Sitzordnung, Mischen, Ausgeben)

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Phase 2

Lizitation (Bieten)

  • Die Vorhand beginnt und meldet entweder „Vorhand" oder bietet sofort ein Spiel an
  • Reihum sagen alle Spieler „gut", „weiter" oder bieten ein höheres Spiel
  • Wer einmal „weiter" gesagt hat, darf nicht mehr mitbieten
  • Wer das höchste Spiel ansagt, bekommt den Zuschlag und wird zum Spieler
  • Bei Partnerspielen ruft der Spieler nun einen König als Partner

Details: Lizitation & Spieleröffnung · Übersicht aller Spiele

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Phase 3

Talon & Ansagen

  • Bei Spielen mit Talon: Der Spieler nimmt eine Hälfte (oder bei einigen Spielen den ganzen Talon) auf und verlegt überzählige Karten verdeckt
  • Bei Solospielen bleibt der Talon unberührt – er zählt zu den Stichen der Gegner
  • Der Spieler zählt seine Karten nochmals nach dem Verlegen
  • Er eröffnet mit „ich liege" und sagt eventuelle Zusatzprämien an (z.B. Vögel, Trull, König Ultimo)
  • Partner und Gegner können ebenfalls Prämien ansagen, kontrieren oder „gut" sagen
  • Auch Kontras können mit Re oder Sub noch einmal verdoppelt werden

Details: Talon & Verlegen · Prämien · Kontra & Schuss

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Phase 4

Das eigentliche Spiel

  • Die Vorhand spielt aus – bei Negativspielen ist es der Spieler selbst
  • Es werden 12 Stiche gespielt, immer gegen den Uhrzeigersinn
  • Es gelten Farbzwang (man muss die ausgespielte Farbe bedienen), Tarockzwang (wer keine Farbe hat, muss Tarock spielen) und in Negativspielen auch Stichzwang
  • Die höchste Karte gewinnt den Stich – Tarock stechen jede Farbe (außer in Farbenspielen)
  • Wer einen Stich macht, spielt die nächste Karte aus

Details: Ausspielen, Farb-, Tarock- und Stichzwang · Renonce (Regelverstöße)

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Phase 5

Abrechnung

  • Punkte zählen – immer in Dreierlagen, Spieler gegen Gegner
  • Ergebnis prüfen: Wurde das Spiel gewonnen? (35 Punkte + 2 Blatt)
  • Prüfen, ob Zusatzprämien erfüllt sind – still oder angesagt
  • Bei Negativspielen gibt es keine Zusatzprämien
  • Wirkung von Kontras berechnen
  • Punkte notieren, Auszahlungen vornehmen
  • Über gutes Spiel freuen, aus schlechtem Spiel lernen – und die nächste Runde beginnt

Details: Das Zählen der Punkte · Prämien

Alle fünf Phasen im Überblick

Phase Was passiert? Detailkapitel
1. Vorbereitung Mischen, Abheben, Geben, Karten zählen Spielvorbereitung
2. Lizitation Bieten, Spiel „ersteigern", Partner rufen Lizitation
3. Talon & Ansagen Verlegen, Prämien, Kontras Talon & Verlegen
4. Spielen 12 Stiche mit Farb-, Tarock- und Stichzwang Ausspielen
5. Abrechnung Punkte zählen, Prämien prüfen, auszahlen Das Zählen

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