Kapitel 17 · Bereich III – Die Spiele
Die Farbenspiele
Farben-Dreier und Farben-Solo – wenn Tarock ihre Macht verlieren und Könige regieren.
Wenn Tarock keine Trümpfe sind
Die Farbenspiele sind besondere Alleinspiele: Die Stichkraft der Tarock gegenüber den Farbkarten ist aufgehoben. Das bedeutet: Tarock stechen nur Tarock, Farbkarten stechen nur innerhalb ihrer eigenen Farbe. Es gibt zwei Varianten:
- Farben-Dreier – mit 3 Karten Talon, 3 Punkte
- Farben-Solo – ohne Talon, 6 Punkte
Gemeinsame Regeln
- Farbzwang und Tarockzwang gelten wie immer, kein Stichzwang
- Der Spieler muss beim Ausspielen mindestens 6 Farbkarten im Blatt haben
- Alle Spieler dürfen erst Tarock ausspielen, wenn sie keine Farbkarten mehr haben
- Kann ein Spieler eine ausgespielte Farbe nicht bedienen, muss er Tarock zugeben
- Der Pagat muss nicht als letztes Tarock gespielt werden (außer Kaiserstich – siehe Ausspielen)
- Die Vorhand spielt aus
Zusatzprämien bei Farbenspielen: Nur alle Könige (zählen doppelt) und Valat sind möglich. Trull und Vögel werden nicht honoriert. Die Trullstücke sind aber wegen ihrer Punktwerte (je 5) trotzdem sehr wichtig!
Wie bewerte ich mein Blatt?
Im Normalfall brauchen Sie 8 Stiche, um ein Farbenspiel zu gewinnen (mit 9 sind Sie auf der sicheren Seite). Ideale Voraussetzungen:
- Mindestens zwei Farben kontrollieren (mit König)
- In einer weiteren Farbe eine gute Gabel (z.B. Dame mit Beiblatt)
- Mit einer langen Farbe gegnerische Trullstücke einsammeln
- Beachten: Ist das Ausspiel bei Ihnen (Vorhand) oder nicht?
Nicht in Vorhand? Dann sollten Sie 3 Könige mit hohen Farbkarten haben. Nur in der Vorhand ist ein Farben-Solo mit nur zwei langen Farben ratsam.
Variante 1
Der Farben-Dreier
Wert
3 Punkte
Partner
Alleinspiel
Talon
3 Karten (offen)
Wer darf?
Jeder Spieler
Der Farben-Dreier ist das kleinere der beiden Farbenspiele. Der Spieler nimmt 3 Karten aus dem Talon und verlegt 3 Karten. Wichtig beim Verlegen: Zuerst Tarock verlegen (verdeckt, keine Trullstücke), erst dann dürfen Farbkarten verlegt werden – und zwar offen.
Der Spieler braucht zur Lizitation 6–7 sichere Stiche. Der Talon bringt meist 1–2 weitere. Eine Karte, die für ein Farben-Solo zu schwach ist, kann mit dem Talon aufgebessert werden.
Variante 2
Das Farben-Solo
Wert
6 Punkte
Partner
Alleinspiel
Talon
Ohne Talon
Wer darf?
Jeder Spieler
Das Farben-Solo ist das höhere der beiden Farbenspiele – ohne Talon, dafür mit 6 Punkten Grundwert. Der Spieler braucht von Haus aus 8 sichere Stiche.
Welche Karten brauche ich?
- Optimal: 3 Könige – eine lange Farbe mit König
- Wichtig ist die Kombination König + Dame
- Positiv: eine mehrfach besetzte Dame ohne König (z.B. Dame/Reiter/Bube)
- Zwei lange Könige reichen nur, wenn Sie die Vorhand haben
Was spiele ich aus?
- Zu Beginn valatsicher spielen: Erster Stich mit einem König
- Bei mindestens 8 Stichen (zwei lange geschlossene Farben): herunterschlagen
- Lange Farbe stark spielen: König, Dame etc. – gegnerische Trullstücke einsammeln
- Niemals freiwillig einen blanken König oder eine Gabel (Dame/Skartin) ausspielen!
Das Gegenspiel
Die Gegner spielen sich zu Beginn valatsicher (erster Stich mit einem König). Ihr wichtigstes Ziel: Die Fehlfarbe des Spielers finden und mehrfach herunterspielen – dadurch werden eigene Trullstücke geschmiert und die des Spielers eingesammelt.
Lange Farbe forcieren
Je mehr Karten einer Farbe ein Gegner hat, umso eher ist das die kurze Farbe oder sogar die Fehlfarbe des Spielers. Das bringt Trullstücke und damit viele Punkte.
Sitzposition beachten
- Sitzt der Spieler hinten: Gegner spielen Figuren aus (schonen Gabeln)
- Sitzt der Spieler in der Mitte: Gegner spielen Skartins aus (Entscheidungsstress für den Spieler)
Wichtiger Hinweis: Das Abspielen der Fehlfarbe nicht übertreiben! Sobald die Trullstücke des Spielers eingesammelt wurden, besteht die Gefahr, dass der Spieler seine gefährlichsten Karten abschmiert.