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Startseite Anleitung Die Spielkarten

Kapitel 2 · Bereich I – Grundlagen

Die Spielkarten

54 Karten, zwei Welten: Farbkarten und Tarock. Lernen Sie Rangordnung, Punktewerte und die wichtigen Sonderkarten kennen.

Das Tarockblatt auf einen Blick

Ein Tarockspiel besteht aus insgesamt 54 Karten. Diese teilen sich in zwei Gruppen:

  • 32 Farbkarten – acht Karten in jeder der vier Farben Herz, Karo, Pik und Kreuz
  • 22 Tarockkarten – durchnummeriert mit römischen Zahlen von I bis XXI, dazu der Gstieß

Die vier Farben sind untereinander gleichwertig – keine Farbe sticht eine andere. Tarock hingegen sind die Trümpfe und stechen jede Farbkarte (Ausnahme: Farbenspiele).

Alle 54 Karten eines Tarockblatts aufgefächert – 32 Farbkarten in Herz, Karo, Pik und Kreuz sowie 22 Tarockkarten mit römischen Ziffern
Das vollständige Tarockblatt mit 54 Karten

Die Farbkarten

In jeder der vier Farben gibt es acht Karten, bestehend aus vier Figuren und vier Skartins (auch „leere Blätter" genannt):

  • Figuren: König, Dame, Reiter und Bube
  • Skartins (rote Farben – Herz und Karo): Ass, Zwei, Drei, Vier
  • Skartins (schwarze Farben – Pik und Kreuz): Zehn, Neun, Acht, Sieben

Rangordnung innerhalb einer Farbe

Innerhalb einer Farbe gilt folgende Stichkraft (von oben nach unten):

Farben Reihenfolge (höchste zuerst)
♥ Herz · ♦ Karo
(rote Farben)
König → Dame → Reiter → Bube → Ass → 2 → 3 → 4
♠ Pik · ♣ Kreuz
(schwarze Farben)
König → Dame → Reiter → Bube → 10 → 9 → 8 → 7

Wichtig: Farbkarten haben nur innerhalb ihrer eigenen Farbe Stichkraft. Die Herz-Dame sticht den Herz-Dreier, aber nicht den Pik-Buben. Wer keine Farbe bekennen kann, muss Tarock zugeben (Tarockzwang).

Die Tarockkarten (Trümpfe)

Die 22 Tarockkarten sind die Trümpfe des Spiels. Sie sind mit römischen Zahlen von I bis XXI durchnummeriert. Das zahlenmäßig höhere Tarock sticht jeweils alle niedrigeren Tarock – und zusätzlich auch jede Farbkarte (außer in den Farbenspielen).

Der Gstieß – die höchste Karte

Die höchste Spielkarte im gesamten Deck ist der Gstieß – quasi das „Tarock XXII". Er trägt keine Bezifferung und sticht alles. Der Name kommt vom französischen „Excusez" (Entschuldigung). Sie werden regional auch Begegnungen mit den Bezeichnungen „Sküs" oder „Narr" haben – gemeint ist immer dieselbe Karte. Mehr dazu im Glossar.

Der Mond (Tarock XXI)

Tarock XXI trägt den Namen Mond. Der Name beruht auf einer Fehlübersetzung: Das französische „le monde" bedeutet eigentlich „die Welt" – wurde im deutschsprachigen Raum aber als „Mond" verstanden. Nach dem Gstieß ist der Mond die zweithöchste Karte im Spiel.

Die Vögel (Tarock I bis IV)

Die unteren vier Tarock haben besondere Namen und spielen für die Zusatzprämien – besonders den Besserrufer – eine tragende Rolle:

Tarock Name Bedeutung
I Pagat Niedrigstes Tarock, zählt trotzdem 5 Punkte (Teil der Trull)
II Uhu Wichtig für den Uhu-Rufer
III Kakadu Wichtig für den Kakadu-Rufer
IV Quapil Wichtig für den Quapil-Rufer

Die Trull

Drei besonders wichtige Tarock bilden zusammen die sogenannte Trull: der Gstieß, der Mond (XXI) und der Pagat (I). Wer alle drei Trull-Karten in seinen Stichen hat, kassiert die Trull-Prämie (Details im Kapitel Prämien).

Einteilung der Tarock

Für die Spieltaktik ist es hilfreich, die Tarock in vier Gruppen einzuteilen:

Gruppe Tarock Bemerkung
Vögel I – IV Niedrige Tarock mit eigenen Namen (Pagat, Uhu, Kakadu, Quapil)
Kleine V – X Brauchbare, aber leicht zu übertrumpfende Karten
Mittlere XI – XV Wichtige Karten, um Stiche zu sichern
Stecher XVI – Gstieß Die hohen Trümpfe – entscheidend für starke Ansagen

Wie viele Stecher Sie im Blatt haben, entscheidet oft, welches Spiel Sie ansagen können. Details zur Blattbewertung finden Sie im Kapitel Taktik.

Die Punktewerte der Karten

Jede Karte hat beim Zählen am Spielende einen bestimmten Punktewert. Die genauen Zählregeln erklären wir in einem eigenen Kapitel – hier die Übersicht:

Karte Punkte
König (jede Farbe) 5
Dame 4
Reiter 3
Bube 2
Skartins (Ass, 2, 3, 4 bzw. 7, 8, 9, 10) je 1
Trull: Gstieß, Mond (XXI), Pagat (I) je 5
Alle übrigen Tarock (II bis XX) je 1

Das gesamte Kartendeck enthält 70 Punkte. Zum Gewinn eines Positivspiels benötigen Sie mindestens 35 Punkte und 2 Blatt. Was genau ein „Blatt" ist und wie die Dreierlagen-Zählung funktioniert, lesen Sie im Kapitel Das Zählen der Punkte.

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